《守望先锋》黑百合削弱后使用心得感想

《守望先锋》黑百合削弱后使用心得感想
《守望先锋》黑寡妇和麦克雷都做了改动,有玩家觉得寡妇削的太厉害了,小编给大家带来心得,一起看一下吧。 1.远距离已经很难为团队带来后排稳定的火力压制。现在的寡妇版本,没了瞬镜,其实就是没了你原本的开枪节奏感,以前那种舒服的节奏感不再,你会发现你打不中人了,对于这个我只能说去适应调整,调整过来了依然可以杀人。但是最重要的是,现在寡妇远距离面对火力不差的敌人时,你全部都是一枪爆头带走那我无话可说,如果你一枪没带走,分两种情况,你是选择一直开镜继续等第二枪呢?还是走了算了?一般身为狙击位的人肯定都是选择第一种吧?然而你想快速补枪,就必须一直开镜,而且还需要再等等蓄力时间,不然第二枪人还是不死。就在你开镜期间,对面会一直往你的方向集火,而一直开镜的弊端就是那基本可以忽略不计的移动速度,对面怎么打,你基本全都要硬吃了。大部分情况下,你即使杀了那个人,自己也残了。而我自己玩的时候,其实大部分时候都是死了,有奶都来不及奶你。而如果你选择了第二种,直接换位置打。玩了一定时长的朋友应该都有感觉,屁股这游戏最重要的资源就是打时间,时间就是金钱。在你身为队内后排狙击火力压制的时候,你每次撤离移动调整一次位置,队内都会少了一个主要的火力压制点和全场视野提供点(身为防守方更甚),那身为狙击位的人的作用是真不大了,有时甚至真是可以用累赘形容,玩着玩着就很挫败了。因为你身为狙,你要为队内做的事情,你没法做到了,没贡献甚至负收益,这就已经让用狙击没了意义。 2.个人觉得更重要的是第二点,近距离。现在砍了伤害和瞬镜之后,近距离寡妇已经完全没了自保能力,这个点太关键。以前近距离碰上源氏裂空什么的,还能放手一搏,现在呢?基本可以等复活。鉴于这个游戏有着一些优秀机动性的英雄存在,所以狙击站高位或者后排并不代表安全。现在这样的开镜机制,别说原本就难打的猩猩,其他各种机动性强的英雄已经完全不惧怕狙击。举个例子,对面出源氏专门绕后来抓你,以源氏的机动性,你就算快速发现的时候,他也已经在中距离了,这个时候源氏就放心大胆的开个e冲过来,寡妇多半已经gg。而其实更多的时候,源氏都是神龙见首不见尾,你发现的时候多半在你旁边了,直接gg。现在的寡妇版本,被人近身了还是尽量多shift走吧,人家还追得上你就认命吧,没办法。寡妇没了自保能力其实还间接的影响到一点,就是一般车队里会有的配置狙+天使。没了自保能力的寡妇,基本你的天使也要再见,这就相当大程度的影响到了整个团队,辅助对整个团队的作用有多大,相信也不需要我来说了,大家都懂的。 还有一点是针对更新后的整个游戏来说的,昨天玩的几个小时,碰到对面的队伍基本标配1猩猩,最多碰过4猩猩,再加上辅助,我方队内的dps不换几个死神根本没法打。在麦爹和寡妇都削弱了之后,现在游戏中的肉都变相增强了,各种猩猩毛妹路霸dva什么的。。。搞得后面我方也上了1到2个猩猩打点,感觉有要向全肉联盟发展的趋势,直接失去乐趣。。。 寡妇这英雄即砍上限也砍下限,虽然一样能玩,一样能杀人,只是一切都已经变得非常困难,有爱的玩家依然可以坚持。 以上就是具体的心得了,祝大家玩的开心。